Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Golem Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Spiegel Golem
Feuerball
Knall Spiegel Golem Kampfholz
Magier
Golem
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Koboldgang Nachthexe
Golem
Feuerball Nachthexe Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Feuerball Golem
Nachthexe
Golem Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Spiegel Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Knall Spiegel Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz
Magier
Kampfholz
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Golem
Kampfholz
Feuerball Knall Koboldgang Magier Spiegel Nachthexe
Nachthexe
Knall Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Knall Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Knall Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Feuerball
Koboldgang Magier Feuerball Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Knall Feuerball Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Feuerball Kampfholz Nachthexe
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Nachthexe
Knall Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

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