Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Erdbeben Minenwerfer Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Erdbeben Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Minenwerfer Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Koboldgang Ritter Minenwerfer Erdbeben Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Koboldgang Bogenschützen-Königin Eisgeist Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Erdbeben
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Ritter Erdbeben Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Eisgeist Ritter Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Ritter Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Kampfholz Eisgeist Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Ritter Erdbeben Kampfholz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter
Ritter
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Ritter Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Minenwerfer Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Erdbeben
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist
Minenwerfer Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz Minenwerfer Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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