Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Spiegel Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Minenwerfer
Blasrohrkobold Magier Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Spiegel Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Minenwerfer Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldbohrer
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Minenwerfer Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Koboldbohrer Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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