Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Magier
Gift
Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Königliche Luftpost Tunnelgräber Minenwerfer Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Großer Schneeball
Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Tunnelgräber Großer Schneeball Eisgolem Goldener Ritter
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Minenwerfer Großer Schneeball Eisgolem Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Minenwerfer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 18

Kobolde
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Magier Goldener Ritter
Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Magier
Magier
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Goldener Ritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Goldener Ritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Magier Goldener Ritter
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Kobolde Minenwerfer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Magier
Eisgolem Goldener Ritter
Kobolde Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Minenwerfer Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier
Magier Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer
Magier Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Kobolde Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer Magier Eisgolem
Minenwerfer
Magier Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Magier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Goldener Ritter
Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Großer Schneeball Eisgolem
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Königliche Luftpost
Goldener Ritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Goldener Ritter
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgolem Goldener Ritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Goldener Ritter
Minenwerfer Großer Schneeball Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Eisgolem
Magier Großer Schneeball Minenwerfer
Magier Großer Schneeball Eisgolem
Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber Goldener Ritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Eisgolem Minenwerfer Magier
Minenwerfer Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Minenwerfer Goldener Ritter
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Tunnelgräber Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Eisgolem Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Tunnelgräber Goldener Ritter
Minenwerfer Magier

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