Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Jäger Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer Hexenmutter
Feuerball
Jäger Fischer Hexenmutter
Gift
Jäger Fischer Hexenmutter
Blitz
Jäger Fischer Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Fischer Jäger Hexenmutter Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Fischer

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese Hexenmutter
Großer Schneeball
Elektrogeist Königsriese Jäger Hexenmutter
Königsriese
Jäger Fischer Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball
Jäger
Königsriese Fischer Großer Schneeball
Fischer
Königsriese Jäger
Hexenmutter
Königsriese Elektrogeist Großer Schneeball
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fischer Elektrogeist Großer Schneeball Jäger
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball Jäger Fischer
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer Hexenmutter
Königsriese
Jäger
Fischer Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Fischer
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Skelette Fischer
Jäger Fischer Skelette Großer Schneeball
Jäger Skelette Fischer
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Hexenmutter
Großer Schneeball Jäger Elektrogeist
Elektrogeist
Jäger Skelette Fischer
Skelette Großer Schneeball Jäger Fischer
Hexenmutter Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Fischer
Jäger Großer Schneeball
Jäger Skelette Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger
Jäger
Großer Schneeball Jäger Fischer
Skelette Jäger Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Fischer
Großer Schneeball Jäger Elektrogeist Fischer Hexenmutter
Jäger Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Jäger Fischer
Skelette Jäger Fischer
Jäger Fischer
Skelette Jäger Fischer
Hexenmutter Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Jäger
Skelette Jäger
Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Skelette
Jäger
Großer Schneeball
Skelette Jäger
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer
Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Fischer
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Jäger Fischer
Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Elektrogeist Jäger
Fischer
Großer Schneeball Jäger Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Jäger Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist
Großer Schneeball Jäger
Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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