Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Wächter
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Wächter Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Hexenmutter
Gift
Musketierin Wächter Hexenmutter
Blitz
Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wächter Golem Hexenmutter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Wächter Void Musketierin Hexenmutter Goblin Machine Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Wächter Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Musketierin Wächter
Musketierin
Heilungsgeist Golem Kampfholz
Wächter
Heilungsgeist Kampfholz
Void
Golem
Musketierin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Musketierin Wächter Golem
Hexenmutter
Golem
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 3

Heilungsgeist
Musketierin
Wächter Kampfholz
Wächter
Musketierin Kampfholz Hexenmutter
Void
Golem
Kampfholz
Musketierin Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Void
Musketierin Wächter
Kampfholz
Kampfholz Musketierin Wächter Hexenmutter
Musketierin Void
Musketierin Void Kampfholz
Musketierin
Wächter Musketierin
Wächter Hexenmutter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Wächter Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Wächter Kampfholz
Kampfholz Musketierin Wächter Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Wächter Kampfholz Hexenmutter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void
Void Musketierin Kampfholz
Wächter Musketierin Kampfholz
Wächter Musketierin Kampfholz
Musketierin Wächter
Hexenmutter Musketierin
Wächter Musketierin Void
Void Kampfholz
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Wächter Void Kampfholz
Wächter
Musketierin
Wächter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Wächter Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz
Void Kampfholz
Musketierin Wächter Void Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Musketierin Goblin Machine
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Musketierin Wächter Void
Void Musketierin Kampfholz Goblin Machine
Void Musketierin
Musketierin Void Kampfholz
Musketierin Void
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz Goblin Machine
Void Kampfholz Hexenmutter Goblin Machine
Musketierin Void Kampfholz
Void
Void Musketierin Kampfholz
Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Goblin Machine
Void Kampfholz Musketierin
Void Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz
Musketierin Void Hexenmutter
Musketierin Wächter Void
Void
Void Musketierin Kampfholz
Void
Kampfholz
Musketierin Wächter Void
Musketierin
Kampfholz
Void Musketierin
Kampfholz Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin Wächter Kampfholz
Musketierin Void
Void Musketierin Kampfholz
Void
Void

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