Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Hexenmutter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Prinz Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Lavahund
Blitz
Kampfheilerin Prinz Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Rakete Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter Prinz Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Prinz
Blasrohrkobold
Lavahund Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Kampfheilerin
Heilungsgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Rakete
Lavahund
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Lavahund
Prinz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Hexenmutter
Lavahund
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Rakete
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Hexenmutter
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz
Rakete Prinz Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold
Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Hexenmutter Barbarenfass
Blasrohrkobold
Prinz Kampfheilerin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Prinz
Rakete Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Barbarenfass Prinz
Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Prinz
Kampfheilerin Rakete Prinz
Rakete Prinz Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Prinz
Rakete Hexenmutter Blasrohrkobold
Rakete Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin Prinz
Rakete Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Barbarenfass
Hexenmutter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinz
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexenmutter
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Rakete

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