Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Rabauken Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Rabauken Magier Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Fischer Magieschütze Hexenmutter Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Fischer Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Rabauken
Magieschütze
Eisgolem
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter
Magier
Drei Musketierinnen
Eisgolem Großer Schneeball
Fischer
Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze Hexenmutter
Rabauken
Großer Schneeball Hexenmutter
Eisgolem
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze Hexenmutter
Magier
Großer Schneeball Eisgolem
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem
Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Fischer Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Magieschütze
Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Großer Schneeball Rabauken
Drei Musketierinnen Rabauken Fischer
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Rabauken Magier Magieschütze
Rabauken Eisgolem Magieschütze
Drei Musketierinnen Rabauken Fischer
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Fischer
Hexenmutter Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Magier Fischer Magieschütze
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Rabauken Magier Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Magier Drei Musketierinnen Rabauken Fischer
Großer Schneeball Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magier Rabauken Eisgolem Fischer Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Fischer
Rabauken Magier Großer Schneeball Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Eisgolem Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Magier Fischer Magieschütze
Rabauken Eisgolem Fischer
Rabauken Eisgolem Fischer
Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken Eisgolem
Rabauken Fischer
Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Drei Musketierinnen
Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Magier Drei Musketierinnen
Magier Rabauken Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken Eisgolem Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Magier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Eisgolem
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Eisgolem
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Hexenmutter Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Magier Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Fischer
Magier Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Fischer
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Großer Schneeball Magier
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Hexenmutter Magier Magieschütze
Fischer
Großer Schneeball Magier Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Magier Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magier Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Rabauken Magier Drei Musketierinnen Magieschütze
Großer Schneeball Eisgolem Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns