Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Musketierin
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Ritter Musketierin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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