Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Nachthexe
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Walküre Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Magier Nachthexe
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Nachthexe
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Magier Walküre Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Nachthexe
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Knall Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Nachthexe
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Riesenskelett Nachthexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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