Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A. Erdbeben
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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