Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Koboldfass
Knall
Feuergeist Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Koboldfass Eismagier Hexenmutter
Gift
Grabstein Eismagier Hexenmutter
Blitz
Grabstein Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Grabstein Erdbeben Koboldfass Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Grabstein Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter
Grabstein
Erdbeben
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldfass
Feuergeist P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Koboldfass Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Feuergeist Erdbeben P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Grabstein
Erdbeben Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Grabstein Eismagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eismagier
Eismagier
Grabstein Erdbeben P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Eismagier
Bogenschützen-Königin
Feuergeist Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
Grabstein Erdbeben P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Eismagier Hexenmutter
Feuergeist Grabstein Eismagier
Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier Bogenschützen-Königin
Feuergeist Eismagier
Eismagier Hexenmutter Grabstein Erdbeben
Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Feuergeist Erdbeben Eismagier
Feuergeist Grabstein Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A.
Grabstein P.E.K.K.A.
Feuergeist Grabstein Eismagier
Erdbeben Feuergeist Grabstein Eismagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuergeist Hexenmutter Eismagier
P.E.K.K.A. Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Grabstein
Grabstein P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Erdbeben P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Hexenmutter Feuergeist Eismagier
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Erdbeben
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Feuergeist Eismagier
Erdbeben Eismagier
Feuergeist Eismagier Hexenmutter
Erdbeben
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Grabstein
Feuergeist Eismagier Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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