Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Jäger
Kampfholz
Bomber Jäger Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Bomber Jäger Fischer
Gift
Bomber Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Pfeile Fischer Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Bomber Jäger Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Jäger
Fischer Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall Bomber Pfeile Wut Jäger Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Jäger Fischer
Fischer
Jäger Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Riesenkobold Bomber Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Wut
Jäger
Fischer Knall P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Jäger Fischer
Fischer
Jäger Bomber Knall P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Riesenkobold
Jäger P.E.K.K.A. Knall Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Bomber
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Jäger
Jäger Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Jäger Fischer
Bomber Knall Pfeile Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Jäger Knall
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Knall
Bomber Knall Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Knall Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall Jäger Fischer
Knall Pfeile Jäger Bomber Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Bomber Pfeile Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Knall Pfeile Jäger Fischer
P.E.K.K.A. Knall Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Knall Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Fischer
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold
Bomber
Bomber Knall Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall Jäger P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Jäger Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Jäger Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Jäger
Fischer
Pfeile Knall Jäger Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Jäger
Knall
Bomber Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Fischer

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