Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Knall
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Prinzessin
Hexe
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Knall Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe
Eisgeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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