Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Eismagier
Gift
Suspicious Bush Megalakai Wächter Eismagier
Blitz
Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Suspicious Bush Megalakai Wut Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Wut Pfeile Megalakai Wächter Eismagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Suspicious Bush Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai
Suspicious Bush
Megalakai
Eisgeist Pfeile
Wut
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier
Suspicious Bush
Megalakai
Eisgeist Pfeile Wächter Eismagier
Wut
Wächter
Eisgeist Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Megalakai Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Wächter Eismagier
Megalakai Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Eisgeist Eismagier
Wächter Eismagier Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Eismagier
Eisgeist Pfeile Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megalakai Wächter Eismagier
Pfeile Eisgeist Megalakai Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Eisgeist Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megalakai Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Megalakai
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Eisgeist Megalakai Wächter
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Wächter
Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A.

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