Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Knall Kampfholz Elektromagier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 9 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Ritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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