Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Riese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai
Gift
Bogenschützen Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Tornado Frost Riese Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Tornado

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Barbarenfass P.E.K.K.A. Friedhof
Megalakai
Riese Friedhof
Riese
Megalakai Barbarenfass Friedhof Bogenschützen Tornado
Barbarenfass
Riese Friedhof Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Riese Barbarenfass Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Riese Barbarenfass Frost Bogenschützen Megalakai Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Barbarenfass Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Megalakai
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Frost
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Frost
Megalakai
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A. Megalakai
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai Frost
P.E.K.K.A. Megalakai
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Frost Bogenschützen Megalakai
Megalakai Tornado Bogenschützen Frost
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Tornado Frost
Megalakai Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Frost
Megalakai Barbarenfass Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Frost Bogenschützen Megalakai
P.E.K.K.A. Tornado
Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Tornado Frost
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Megalakai Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Tornado Frost P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Megalakai Tornado Frost
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass Tornado Frost
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Frost
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado
Bogenschützen Tornado
Megalakai Frost
Megalakai
Frost
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Frost
Bogenschützen Megalakai Tornado
Frost
Barbarenfass
Megalakai
Tornado
Megalakai P.E.K.K.A.
Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost
P.E.K.K.A.

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