Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber
Knall
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bomber Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Kampfholz Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Bomber Kampfholz Megaritter
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Bomber Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Bomber Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Bomber Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Speerkobolde
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Infernoturm Megaritter
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Großer Schneeball
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bomber Großer Schneeball Kampfholz
Bomber Megaritter Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bomber Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Bomber Megaritter
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Bomber Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Bomber Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde
Großer Schneeball
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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