Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Magier Eismagier
Gift
Lakaien Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Lakaien Tunnelgräber Eismagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Spiegel
Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Eismagier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Spiegel Magier Megaritter
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaien Knall Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Spiegel Megaritter Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Spiegel
Knall Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Eismagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Lakaien Magier Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magier Spiegel Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien Knall Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Lakaien Eismagier Knall Magier Megaritter
Lakaien Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Magier Eismagier
Magier Megaritter Knall Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaien Magier Eismagier
Knall Magier Lakaien Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Eismagier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Lakaien
Knall Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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