Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Klonzauber
Knall
Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Elixiersammler Klonzauber
Gift
Bogenschützen Musketierin Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Klonzauber Feuerball Musketierin Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Klonzauber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel
Musketierin
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Knall Feuerball Musketierin
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Feuerball Spiegel Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Musketierin
Musketierin
Knall Feuerball Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Knall Feuerball Musketierin
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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