Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Prinzessin
Knall
Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Jäger Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Jäger Prinzessin
Gift
Koboldhütte Jäger Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Jäger
Rakete
Walküre Koboldhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 21

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Walküre Jäger
Jäger Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Jäger Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Barbarenfass Jäger
Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Jäger
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Jäger
Pfeile Koboldhütte Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Jäger
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Walküre Prinzessin
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Jäger Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte Barbarenfass
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Jäger Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Jäger Prinzessin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Jäger Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
P.E.K.K.A.

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