Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Gift Elektromagier Holzfäller Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Gift Elektromagier

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Gift Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Spiegel
Knall Gift Holzfäller Funki
Gift
P.E.K.K.A. Knall Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Holzfäller
Knall Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki
Knall Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Spiegel Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Knall Gift Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Knall Spiegel Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Spiegel Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Elektromagier
Funki
Knall Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Funki
Gift Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Knall Magier Elektromagier
Magier Funki Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
Magier Funki Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Gift Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki Knall Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Elektromagier
Gift Funki
Gift Funki
Magier Gift Knall Funki
Magier Gift Knall
Magier Gift Funki
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift Elektromagier Holzfäller Funki
Gift Knall Magier Elektromagier Funki
Gift Knall Magier
Gift Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Magier Gift Funki
Magier Gift Funki
Gift Funki
Funki
Knall Magier Gift Elektromagier Funki
Knall Magier Gift
Gift Funki
Magier Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Magier Funki
Gift Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier Gift
Funki
Gift Knall Magier Funki
Knall Gift Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Gift Funki
Knall Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Magier Gift
Knall Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Gift Elektromagier Funki
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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