Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Frost Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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