Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen
Gift
Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Walküre Magier Prinz Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Knall Walküre Magier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Heilungsgeist Walküre Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Prinz Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Knall Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Magier
Heilungsgeist Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Heilungsgeist Walküre
Prinz
Knall Heilungsgeist Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Knall Heilungsgeist Walküre Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Walküre Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Heilungsgeist
Walküre
Knall Magier Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall
Prinz
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Bogenschützen-Königin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Drei Musketierinnen Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Prinz
Walküre Knall Magier
Drei Musketierinnen Knall Magier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Knall Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Knall Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drei Musketierinnen Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Drei Musketierinnen Prinz
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Magier Knall Drei Musketierinnen
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Magier Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Knall Prinz
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Magier Drei Musketierinnen Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz
Knall Magier
Knall Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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