Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Wut
Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Wut Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ritter Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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