Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Feuerball Knall Musketierin Magier Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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