Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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