Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eismagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Eismagier
Infernoturm
Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eismagier
Infernoturm Elektrogeist Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Elektrogeist Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier Kleiner Prinz
Hexe Eismagier Elektrogeist Magier
Infernoturm Magier Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier
Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Magier Hexe Elektrogeist Eismagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Elektrogeist Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Magier
Magier Elektrogeist Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Elektrogeist Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Elektrogeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Hexe
Magier Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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