Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Wächter Königsgeist
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Wächter Tornado Königsgeist Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Wächter Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Wächter Königsgeist
Magier
Tornado Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Wut
Magier
Wächter
Knall Widderreiterin
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier Widderreiterin
Königsgeist
Knall Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magier Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Magier
Tornado Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Wut
Wächter
Knall Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier
Königsgeist
Knall Magier
Widderreiterin
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Wächter Königsgeist
Tornado Widderreiterin Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Königsgeist
Wächter Knall Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Widderreiterin
Magier Knall Wächter Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier Wächter Tornado Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Tornado Wächter Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Magier Königsgeist Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Magier Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Magier Knall Tornado Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier
Wächter Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Königsgeist
Knall Tornado Königsgeist Widderreiterin
Wächter
Magier Knall
Magier Knall Tornado Widderreiterin
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Wächter Tornado
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado Königsgeist Widderreiterin
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Wächter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter
Knall Magier Tornado Widderreiterin
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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