Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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