Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Riesenkobold Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riesenkobold Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rammbock Bowler Königsgeist
Feuerball
Lakaien Rammbock Bowler
Gift
Lakaien Phönix
Blitz
Rammbock Bowler Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Königsgeist Rammbock Phönix Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Rammbock Bowler Riesenkobold Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Elektrogeist Bowler Riesenkobold Königsgeist Phönix
Lakaien
Rammbock Bowler Riesenkobold
Rammbock
Großer Schneeball Elektrogeist Lakaien Königsgeist
Bowler
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien
Riesenkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien
Königsgeist
Großer Schneeball Rammbock
Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Großer Schneeball Phönix
Großer Schneeball
Elektrogeist Lakaien Bowler Riesenkobold Königsgeist Phönix
Lakaien
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold
Rammbock
Bowler
Großer Schneeball Lakaien
Riesenkobold
Großer Schneeball Lakaien
Königsgeist
Großer Schneeball
Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Riesenkobold
Lakaien Phönix
Bowler Großer Schneeball Lakaien
Lakaien Bowler Phönix
Bowler
Bowler Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Königsgeist
Großer Schneeball Lakaien Elektrogeist Phönix
Bowler Elektrogeist Riesenkobold Phönix
Lakaien Phönix
Großer Schneeball Bowler Königsgeist Phönix
Lakaien Elektrogeist Großer Schneeball Bowler Riesenkobold Königsgeist
Lakaien Großer Schneeball Phönix
Bowler Großer Schneeball Lakaien
Bowler Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Königsgeist
Phönix
Großer Schneeball Bowler
Lakaien Bowler
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Elektrogeist Lakaien Bowler Königsgeist
Phönix
Bowler Königsgeist Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Bowler Königsgeist Phönix
Lakaien Bowler Riesenkobold
Bowler Riesenkobold Phönix
Bowler Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Riesenkobold
Lakaien Bowler Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Phönix
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Phönix
Riesenkobold Phönix
Lakaien Bowler Phönix
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold Phönix
Bowler Riesenkobold
Bowler
Phönix Elektrogeist Lakaien Bowler Riesenkobold
Lakaien Bowler Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Großer Schneeball Bowler Königsgeist
Riesenkobold
Großer Schneeball Bowler
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Riesenkobold
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Bowler
Lakaien Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Bowler
Großer Schneeball Bowler Königsgeist
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Elektrogeist Lakaien
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaien Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Riesenkobold Königsgeist

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