Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernoturm Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang
Gift
Hexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 7

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Gift Hexe
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Gift
Koboldfass
Gift
Eisgeist Infernoturm
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Gift Hexe
Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Gift Hexe
Infernoturm Koboldgang Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Hexe
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Gift Hexe Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Hexe
Gift Hexe
Gift Eisgeist
Gift
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Hexe
Eisgeist Gift Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Hexe
Gift Hexe
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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