Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Riese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Riese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Gift Rabauken Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen
Knall Riese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Dunkler Prinz
Riese
Knall Dunkler Prinz Gift Bogenschützen Koboldgang
Dunkler Prinz
Riese Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken Gift
Gift
Riese P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Knall Bogenschützen Koboldgang
Riese
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken Gift
Knall Rabauken Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Gift Knall Rabauken Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken Gift
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Knall Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Knall Gift Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Bogenschützen Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Rabauken
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen Rabauken
Koboldgang Rabauken Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Knall
Gift
Rabauken Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen
Gift Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rabauken Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz

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