Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinz Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Eismagier Banditin
Gift
Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Eismagier Königsgeist Banditin Musketierin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Musketierin Eismagier Königsgeist Banditin
Ritter
Musketierin Koboldfass Knall Prinz Eismagier
Musketierin
Ritter Knall Prinz Königsgeist Banditin
Koboldfass
Ritter Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Prinz
Knall Koboldfass Ritter Musketierin Eismagier Königsgeist
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass Prinz Banditin
Königsgeist
Knall Musketierin Koboldfass Prinz Banditin
Banditin
Knall Musketierin Koboldfass Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Ritter Musketierin Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Ritter
Musketierin Eismagier Knall
Musketierin
Ritter Knall Königsgeist Banditin
Koboldfass
Prinz
Knall Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Prinz Banditin
Königsgeist
Knall Musketierin
Banditin
Knall Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Prinz Eismagier Banditin
Prinz Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Prinz Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Prinz
Knall Musketierin Eismagier Königsgeist Banditin
Musketierin Knall Eismagier
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Prinz Eismagier
Ritter Musketierin Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier Knall Ritter Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin Knall Eismagier
Prinz Knall Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Knall Prinz Königsgeist
Ritter Prinz Banditin
Knall Prinz Banditin
Ritter Musketierin Prinz
Knall Ritter Musketierin Prinz Eismagier Königsgeist Banditin
Knall Ritter Musketierin Eismagier Königsgeist Banditin
Musketierin Prinz
Königsgeist Ritter Musketierin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Knall Ritter Musketierin Prinz Königsgeist
Banditin Knall Ritter Musketierin Prinz
Prinz Knall Ritter Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin Eismagier
Prinz Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Ritter Prinz
Knall Ritter Prinz Banditin
Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Banditin
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Prinz
Knall Musketierin Eismagier Königsgeist
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Eismagier Königsgeist Banditin
Banditin
Ritter Musketierin Prinz
Knall
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Knall Eismagier
Knall Banditin
Musketierin Prinz
Knall Ritter Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Eismagier
Knall Musketierin Eismagier Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
Prinz
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Königsgeist Banditin
Prinz

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