Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe Ballon
Knall
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinz
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Gift Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Magier
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Magier Gift Hexe Ballon
Gift
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Gift
Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Feuergeist
Skelette
Magier
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Magier Gift Hexe Prinz
Gift
Skelette Dunkler Prinz
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Hexe Prinz Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Gift Hexe
Gift
Hexe Skelette Prinz
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Gift Hexe Skelette Magier Dunkler Prinz
Magier Gift Hexe
Prinz Skelette Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Magier Skelette Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Feuergeist Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Magier Prinz
Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuergeist Magier Gift Skelette Hexe
Dunkler Prinz Prinz Skelette Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Skelette Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Hexe Skelette
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Skelette Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Feuergeist Dunkler Prinz
Magier Gift Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Gift Hexe
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Gift Prinz
Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuergeist Magier Gift Hexe
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Feuergeist Magier Hexe
Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Magier
Gift

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