Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Phönix Magieschütze
Blitz
Phönix Magieschütze
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee Feuerball Phönix Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Königsriese Wächter Phönix Magieschütze
Bogenschützen
Knall Königsriese
Königsriese
Feuerball Knall Bogenschützen Wächter Magieschütze
Feuerball
Knall Königsriese Magieschütze
Wächter
Knall Königsriese
Skelettarmee
Phönix
Knall
Magieschütze
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Bogenschützen Wächter Skelettarmee Phönix Magieschütze
Bogenschützen
Knall Wächter Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Knall
Wächter
Knall Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Wächter Magieschütze
Phönix
Knall
Magieschütze
Knall Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Knall Phönix
Skelettarmee Bogenschützen
Skelettarmee Wächter Phönix
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Wächter Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Phönix Magieschütze
Knall Feuerball Phönix Magieschütze
Skelettarmee Phönix
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Phönix
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Phönix Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Knall Wächter Magieschütze
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Wächter Skelettarmee Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Wächter Magieschütze
Phönix
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Phönix Magieschütze
Wächter Skelettarmee Knall
Wächter Skelettarmee Knall Feuerball Phönix
Wächter Skelettarmee Phönix
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Phönix
Skelettarmee Phönix
Knall Feuerball Skelettarmee Phönix Magieschütze
Wächter Skelettarmee Phönix
Wächter Phönix
Skelettarmee Knall Feuerball Wächter Phönix
Skelettarmee Feuerball Wächter
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Wächter Skelettarmee Phönix Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Phönix Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Wächter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball

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