Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Prinz Königsriese Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre Spiegel Prinz Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Knall Spiegel
Feuerball
Knall Königsriese Spiegel
Walküre
Prinz Knall Feuerwerkerin
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Königsriese
Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Feuerball Spiegel Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Prinz
Königsriese
Feuerball
Knall Spiegel Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Spiegel Prinz
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Prinz
Infernodrache Prinz
Knall Feuerball Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball
Walküre Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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