Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Heilungsgeist Jäger Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Jäger Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Gift
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Fischer Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Heilungsgeist Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Barbarenfass Fischer
Königsriese
Feuerwerkerin Heilungsgeist Barbarenfass Jäger Fischer Elektrogeist
Heilungsgeist
Königsriese Jäger
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Jäger
Wut
Jäger
Königsriese Fischer Heilungsgeist Barbarenfass
Fischer
Königsriese Jäger Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Jäger Fischer
Feuerwerkerin
Barbarenfass Jäger Fischer
Königsriese
Heilungsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger
Wut
Jäger
Fischer Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Fischer
Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Jäger Feuerwerkerin Fischer
Jäger Fischer
Jäger Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Barbarenfass
Jäger Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Feuerwerkerin
Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Jäger
Jäger Fischer
Feuerwerkerin Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Fischer
Jäger Barbarenfass Fischer
Jäger Fischer
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Jäger
Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Jäger
Jäger
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Jäger Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin
Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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