Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Königsriese Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

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