Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Königsriese Widderreiterin
Knall
Eisgeist Widderreiterin Königsriese Walküre Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Eisgeist Knall Kampfholz
Walküre
Eisgeist Knall Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Königsriese Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Knall
Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Königsriese
Walküre
Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Knall
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Knall Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Widderreiterin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Eisgeist Knall Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Eisgeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Skelettarmee
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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