Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Void Infernodrache Elektrodrache Goblin Machine Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Knall Void Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Königsriese Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Void
Knall Königsriese
Elektrodrache
Knall Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Elektrodrache Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Void
Knall
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Void Elektrodrache
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Void Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Void Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Void Elektrodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Knall Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Knall Infernodrache
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Void
Void Knall Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenfass
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Void
Infernodrache
Knall Void Elektrodrache Barbarenfass Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Void
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Void Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Knall Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Void Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Void Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Blasrohrkobold Barbarenfass Void Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Void Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Void
Void
Void
Knall Barbarenfass Void Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Void Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache
Void Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Void
Void
Void Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Void Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Void Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Void Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Barbarenfass

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