Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Tesla Königsriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache
Knall
Speerkobolde Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Tesla Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Ritter Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Barbarenfass Ritter Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Königsriese Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Tesla
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Elektromagier
Feuerball
Königsriese Ritter Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Ritter
Elektromagier
Ritter Königsriese Feuerball
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 5 12

Speerkobolde
Ritter Tesla Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Tesla Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Tesla
Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass Ritter Tesla Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Tesla Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Ritter Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Tesla Infernodrache
Ritter Speerkobolde Tesla Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Infernodrache Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Tesla Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Tesla Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Tesla Ritter Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Speerkobolde Ritter Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Tesla Barbarenfass Infernodrache
Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Tesla Infernodrache
Feuerball Tesla Elektromagier
Speerkobolde Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla Infernodrache
Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla
Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Tesla Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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