Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Königsriese Jäger Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Skelettfass Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Skelettfass Hexe Ballon
Knall
Kobolde Lakaien Skelettfass Königsriese Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Ritter Skelettfass Jäger Hexe
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Königsriese Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Skelettfass Jäger Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Skelettfass Jäger Hexe Ballon
Gift
Lakaien Skelettfass Jäger Hexe Ballon
Blitz
Ritter Jäger Hexe Ballon
Rakete
Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Lakaien Skelettfass Jäger Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Ritter
Lakaien Skelettfass Ballon Jäger Hexe
Lakaien
Ritter Königsriese Skelettfass Ballon
Skelettfass
Ritter Königsriese Lakaien Hexe Ballon
Königsriese
Lakaien Skelettfass Jäger Kobolde Hexe
Jäger
Königsriese Ritter Ballon
Hexe
Ritter Skelettfass Königsriese
Ballon
Ritter Lakaien Skelettfass Jäger

Verteidigungssynergien 2 4

Kobolde
Ritter Jäger
Ritter
Lakaien Jäger Kobolde Hexe
Lakaien
Ritter Jäger
Skelettfass
Königsriese
Jäger
Ritter Kobolde Lakaien
Hexe
Ritter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Skelettfass
Jäger Kobolde Ritter Lakaien Hexe
Jäger Hexe Kobolde Ritter Lakaien
Jäger Hexe Kobolde Ritter Lakaien
Kobolde Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Hexe
Skelettfass
Jäger Hexe Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Jäger
Kobolde Lakaien Hexe Ritter Jäger
Lakaien Jäger Hexe
Jäger Ritter Lakaien Hexe
Kobolde Lakaien Jäger Hexe
Ritter Jäger
Jäger
Kobolde Ritter Lakaien Jäger Hexe
Kobolde Ritter Lakaien Jäger Hexe
Jäger Hexe Ritter Lakaien
Jäger
Kobolde Ritter Lakaien Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Hexe
Ritter Skelettfass Jäger
Kobolde Ritter Lakaien Jäger Hexe
Jäger Ritter
Ritter Jäger Hexe
Lakaien Skelettfass Jäger Hexe
Kobolde Ritter Lakaien Jäger Hexe
Ritter Jäger
Kobolde Ritter Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Jäger Hexe
Ritter Jäger Hexe
Hexe
Hexe Kobolde Ritter Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Lakaien Skelettfass Jäger Hexe
Hexe
Skelettfass Jäger
Skelettfass
Kobolde Lakaien
Ritter Skelettfass
Ritter Skelettfass Jäger
Lakaien Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Jäger Hexe
Skelettfass
Lakaien
Skelettfass Jäger
Skelettfass Hexe
Lakaien
Skelettfass
Jäger Hexe
Hexe
Skelettfass Jäger Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Jäger Hexe
Lakaien Skelettfass Hexe
Jäger
Skelettfass Lakaien Hexe
Jäger Hexe
Ritter Jäger
Skelettfass
Lakaien Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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