Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Musketierin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Königsriese Musketierin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Ritter Musketierin Goldener Ritter Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ritter Königsriese Musketierin
Pfeile
Knall Königsriese Ritter
Ritter
Musketierin Knall Pfeile
Königsriese
Pfeile Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Königsriese
Infernoturm
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Musketierin Knall Ritter Infernoturm
Knall
Skelette Pfeile Ritter Musketierin Infernoturm Goldener Ritter
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Ritter
Musketierin Infernoturm Skelette Knall Pfeile
Königsriese
Musketierin
Skelette Ritter Knall Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Ritter Skelette Knall Pfeile Musketierin
Goldener Ritter
Knall Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Knall Ritter Musketierin
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Skelette Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Skelette Musketierin Infernoturm
Skelette Knall Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Knall
Infernoturm Skelette Knall Ritter Musketierin
Knall Pfeile Goldener Ritter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Skelette Pfeile Ritter Musketierin Infernoturm
Pfeile Knall Ritter Musketierin Goldener Ritter
Knall Pfeile Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Infernoturm
Knall Pfeile Ritter Musketierin
Skelette Knall Ritter Musketierin Infernoturm Goldener Ritter
Knall Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile Skelette Knall Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm Goldener Ritter
Knall Pfeile
Skelette Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Musketierin
Infernoturm Skelette Knall Ritter Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Knall Musketierin Infernoturm Goldener Ritter
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Knall Musketierin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall Goldener Ritter
Musketierin
Knall Pfeile Ritter Musketierin Goldener Ritter
Knall Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Knall Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Goldener Ritter

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