Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Banditin
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Bombenturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Königsriese Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Banditin
Königsriese
Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Speerkobolde Banditin
Bombenturm
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Ritter Banditin
Banditin
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaien
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Lakaien Bombenturm Banditin
Königsriese
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Banditin
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Bombenturm Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Bombenturm Ritter Lakaien Banditin
Bombenturm Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm Banditin
Lakaien Bombenturm
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Lakaien Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin
Bombenturm Ritter Lakaien Banditin
Bombenturm Lakaien Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Banditin
Bombenturm Banditin
Bombenturm Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Bombenturm Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Bombenturm Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Bombenturm
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber
Banditin Speerkobolde Ritter Lakaien Bombenturm
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Feuerwerkerin Lakaien Bombenturm
Speerkobolde Ritter Lakaien Bombenturm Banditin
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm Banditin
Ritter Lakaien Bombenturm
Ritter Bombenturm Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Lakaien Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Lakaien
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Banditin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin

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