Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsriese Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Barbarenfass Koboldgang Kleiner Prinz Drachenbaby Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Bomber Königsriese Barbarenfass Drachenbaby
Bomber
Königsriese Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Eisgeist Bomber Barbarenfass Gift Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Koboldgang Königsriese Barbarenfass Gift
Gift
Königsriese Drachenbaby
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Bomber
Eisgeist Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Barbarenfass
Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Barbarenfass
Kleiner Prinz
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Bomber
Koboldgang
Bomber Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Bomber Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bomber Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Gift
Eisgeist Bomber Koboldgang
Bomber Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Bomber Koboldgang Gift
Eisgeist Bomber Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Gift Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Bomber Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass
Gift Bomber Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Gift Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Bomber Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Gift Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Eisgeist Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Gift
Gift Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Bomber Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Bomber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Koboldgang Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz

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