Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Hexe Königsriese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Königsriese Riesenskelett Megaritter
Königsriese
Pfeile Großer Schneeball Magier Hexe Riesenskelett
Walküre
Großer Schneeball Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Königsriese Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Königsriese Walküre Magier Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Hexe Großer Schneeball Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Pfeile Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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