Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Zappys Prinzessin Nachthexe
Knall
Kobolde Minenwerfer Königsriese Zappys Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Zappys Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Königsriese Zappys Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Infernoturm
Pfeile
Kobolde Zappys Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Zappys Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Zappys Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Gift
Minenwerfer Zappys Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Prinzessin Minenwerfer Zappys Nachthexe Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Wut Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Minenwerfer
Königsriese Zappys
Königsriese
Minenwerfer Kobolde Zappys Prinzessin Nachthexe
Zappys
Minenwerfer Königsriese Wut
Infernoturm
Wut
Zappys Nachthexe
Prinzessin
Königsriese
Nachthexe
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Minenwerfer Zappys Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Minenwerfer
Kobolde Zappys Infernoturm Prinzessin
Königsriese
Zappys
Kobolde Minenwerfer
Infernoturm
Kobolde Minenwerfer Prinzessin Nachthexe
Wut
Prinzessin
Kobolde Minenwerfer Infernoturm
Nachthexe
Kobolde Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys Infernoturm
Infernoturm Kobolde Minenwerfer Zappys Nachthexe
Minenwerfer Infernoturm Kobolde Zappys Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Kobolde Minenwerfer Zappys
Prinzessin
Kobolde Zappys Nachthexe
Infernoturm Minenwerfer Zappys Prinzessin Nachthexe
Infernoturm
Zappys Infernoturm Kobolde Minenwerfer Prinzessin Nachthexe
Kobolde Zappys Infernoturm Nachthexe
Kobolde Zappys Prinzessin Nachthexe
Infernoturm Zappys Prinzessin Nachthexe
Minenwerfer Infernoturm Nachthexe Zappys
Kobolde Minenwerfer Zappys Prinzessin Nachthexe
Infernoturm Minenwerfer Zappys
Infernoturm Minenwerfer Zappys
Kobolde Minenwerfer Zappys Infernoturm Nachthexe
Minenwerfer Kobolde Zappys Nachthexe
Minenwerfer Zappys Prinzessin
Minenwerfer Zappys Infernoturm
Kobolde Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Zappys Infernoturm
Minenwerfer
Zappys Kobolde Infernoturm
Zappys Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Zappys Nachthexe
Zappys Prinzessin
Kobolde Zappys Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Zappys
Kobolde Minenwerfer Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Zappys Infernoturm
Zappys Infernoturm Nachthexe
Zappys Prinzessin
Zappys Infernoturm Kobolde Minenwerfer Nachthexe
Zappys Infernoturm Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer
Kobolde Nachthexe
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer
Prinzessin Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe
Zappys Prinzessin
Prinzessin
Zappys Prinzessin Nachthexe
Zappys Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer

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