Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Dunkler Prinz
Tesla
Königsriese
Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Königsriese Walküre Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Kampfholz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Walküre
Pfeile Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Tesla Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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