Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Pfeile Walküre Drachenbaby Infernoturm Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Drachenbaby
Pfeile
Königsriese Blitz
Königsriese
Feuergeist Pfeile Barbarenfass Blitz Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Drachenbaby
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Königsriese Walküre Barbarenfass Blitz
Blitz
Königsriese Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm Barbarenfass Blitz
Königsriese
Walküre
Feuergeist Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Feuergeist Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuergeist Walküre Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuergeist Walküre Drachenbaby
Infernoturm Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Feuergeist Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Feuergeist Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm
Feuergeist Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist
Infernoturm
Walküre Feuergeist Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Feuergeist Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Barbarenfass
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Blitz Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz

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